2013年7月10日水曜日

飛竜さんの4LDKと、グリモアの使い方が何となく分かってきた

前回から間が開いてしまいましたが、ぼちぼち第二階層の探索を進めております。

B6Fでは暴れん坊のクマのFOEと追いかけっこ。
旧作に比べて随分数が増えたなあ。
しかしレベルも30近い我がパーティーの敵ではないのです。



B7Fではダメージ床とジャイアントモアがお出迎え。
ああこの鳥! 懐かしい!

現状のレベルではぶつかっても大して怖くはないものの、
消耗必須な感じになってきてなかなかにFOEがジャマな感じに。



そしてB8F。来ましたよ、飛竜です。

当然ここでミッション発生。飛竜のタマゴを持って来い!
という話になったわけですが……

飛竜の巣に入ってみたら、あれ、こんなに広かったっけ?
旧作でも巣はそこそこの広さはあったものの、マップの1/3 を
占めるまでの大きさはなかったはず?

しかもなんかマップ兵器のレーザー撃ってくるし。
池と壁が心憎い場所に配置されていて、避けながら進むのも
なかなか骨が折れる感じ。

新・世界樹がいいリメイクだなあと思うのは、
こうやって旧作のユーザーにも新鮮な驚きと新しい遊びを
提供してくれるところだと思います。

旧作では、単にマップをぐるりと回りこんで隠し通路から
タマゴを奪いに行けばいいだけのゲームだったわけですが、
今回はちゃんとしたパズルになっている。

マップを書き書きしながら、飛竜に発見されると数ターンで
発射してくるレーザーを避けながら、なんとか飛竜の懐に
潜り込む、という事を要求されるわけですよ。

なかなか緊張感があって、いいじゃない!
というわけで、タマゴゲットしました。

間抜けにも帰り途でレーザーにぶつかって
パーティーが中波する羽目に陥ったりもしましたけど。

無事、ラーダ執政院の渋い声のオジサマ(ヴィズル)にも
お会いすることができました。
キャー! 中田譲治ー! パートボイスじゃなくてもっと喋ってー!

それにしても、旧作やってない人には本作のOPだけ見たら、
この人が黒幕だってモロバレになっちゃうと思うけど、いいのかな?



ちなみに、何回か前に「よくわからん」と一刀両断した
グリモアですが、ちょっとだけ掴めて来ました。

要するに、

  • グリモアの装備ボーナスで、本来その職業が持てない装備も持てる
  • 同様に、本来持てるはずのないスキルも持てる
  • 装備ボーナスとスキルは、合成で割と自由に付け替え可能
こういうことですよね?

道理で、ストーリーモードでやったら持てないはずの装備が
ガンガン解除されてシリカ商店に並ぶと思ったよ。

結果としてどうなったかというと、

  • 後列の3名(サイモン、アーサー、フレデリカ)が全員銃持ちになった
  • 銃持ちになったことで、後列からでもいいダメージを出せるようになった
  • 全員ハーベスト持ちになったので、ほっといてもHP回復しまくり

というおもしろ構成を作り上げることも可能なわけで。
なるほどね、こりゃ面白い。

おかげで現状、大半の作業がグリモアの合成とにらめっこ、
という状況であんまり探索が進みません。

これで、グリモア周りのユーザーインターフェースがもうちょっと
まともに作られてれば良かったのにな。
たぶん、後付で無理やり作ったんじゃないかな……


2013年7月5日金曜日

グラズヘイムでローラー大作戦

第一階層の探索も終わりました。

クエストなんぞをちょこちょここなしたあとは、
事前の約束通り樹海磁軸からフレドリカが寝ていたダンジョン、
グラズヘイムにワープして探索スタートです。

この部分は新世界樹からの完全新規要素なのでけっこう楽しみ。

このダンジョンの仕掛けは電気が切れた通路。
そして通路を塞ぐ形で寝ているFOE。

迷宮のどこかにある電気をつけると、
寝ていたFOEが動き出して通れるようになる。
というものなんですが。

…………。

……。

寝てるんだったら、1ターン目先制確定じゃね?


というわけで迷宮の仕掛けをものともせず、
ラクダやらトリやらのFOEをなぎ倒しながら
先に進みます。やだ強引……

グラズヘイムはしかし、実際マップを1面全部
使うくらい広大でして、さすがに全部のFOEを
潰していくのは骨が折れました。

今回TPの消耗が結構キビシーですね。
回復手段もあるにはあるけど……

途中どこかでまた道が途切れて、
続きはまた次の樹海磁軸で!

という流れになるものかと思っていたら
トントン拍子でボス部屋まで来てしまいました。

ていうかボスとかいるんだ。
しかも「姿が見えない」とか、

やだー
世界樹2のカボチャを彷彿とさせるわ。
あれただ単純に理不尽だった。
(自分はあまり世界樹2の評価が高くありません)


しかしまあそんなボスも、ちょっと奥まで進んで
電気をつけたらこっちのもの。

もっと凶悪な攻撃をしてこないと、無駄にレベルが
上がった我が激もぐ探索丸の敵ではありません。
あっさり撃破。


そしたら今度こそ「続きは次の樹海磁軸で!」
という流れになりました。マイクを探すんだって。

一瞬手にもつほうのマイクかと思いましたが
人の名前らしい。

……世界樹シリーズは、キャラクターの名前の付け方に
もう少し統一感というか、ルーリングがあったほうが
いいと思うんだけどな……

というわけで続きは第二階層からです。

2013年7月3日水曜日

第一階層クリア!

クリア時点での、ギルド「激もぐ探索丸」のステータス。




レベル上げすぎ。

スノードリフトへの道のりとアホ選択肢

途中経過は省略、B4FからB5Fへ。
地図の基本的なレイアウトは変わっていないのですが……

岩イノシシの配置や、B5Fには本来いなかったはずの
鹿さんや全てを刈る影がウロチョロしています。聞いてないよー

すでに結構レベルが上がっているので(平均20)、
FOEにぶつかっても(そんなには)怖くないんですけどね。
長期戦になるとTPの消耗は避けられません。

B5Fの途中までで連続地図書きはストップ。
街に戻ってこざるを得ない状況になってしまいました。

主人公のハーベストとか、ギルドハウスで飲めるお茶とか、
後方支援といった自動回復スキルの存在で、連続潜行距離は
かなり稼げるんですけどね。

その分、危険が増しているとも言える。
「まだ行けるは、もう危ない」
世界樹シリーズ共通の標語です。
キモに命じ直さなければ……



街に戻ってきていくつかクエストなんぞをこなします。

NPCがくっついてくるクエストは世界樹2から
出てきたんでしたっけ。すでにお馴染みのものですが、
今回はシリカがくっついてくることになりました。

彼女が迷宮に入る目的は? と聞く選択肢があるのですが、
その一番下の選択肢がなぜか

「その服、寒くない?」

シリカに無視された後、実はFOEを見たいと語る彼女に対し、
再度提示される選択肢は、またしても

「それはともかく、その服寒くない?」

……などと、こんなバカ選択肢を選び続けていると、
いい加減堪忍袋の緒が切れたのか、シリカがわざわざ
ボイス付きで「スケベ!」と返してくれるわけですよ。

ありがとうございました!(何が)



あとえーと、グリモア。
分からないながらも、なんとなく掴めて来ました。

要するにサブ職とまではいかないまでも、別の職業のスキルと装備を
使えるようになる特殊なアイテム、とみなせばいいわけね。

増え方と敵のスキルの入ったグリモアの精製方法は未だ持って
よくわかっていませんが。グリモアチャンスってなあ……

自分はスキルは、TPを消費しないものが至高であると考えています。
要するにパッシブ。今作では「常時発動スキル」という名前になって
いますが、これがついたグリモアを作って装備できればいい。

というわけであれこれひねくり回して、ストライダーの便利スキル
「ハーベスト」がついたグリモアをフレデリカに持たせたり、
盾マスタリのついたグリモアを、すでに盾マスタリがLv.10の
ラクーナに付けたりとかして。

合成もあれこれやってみるとグリモアが足りなくなりますね。
そんな時にすれ違いが生きてくるわけで。なるほどうまいね。

B5Fについて進展があったらまた書きます。


2013年7月2日火曜日

全てを刈る影との再会

岩イノシシという直球ネーミングなFOEに半殺しにされ、ほうほうの体でエトリアに帰り着いてみたら待っていたのはメイドさん。

どうやら、ラクーナの実家から送り込まれてきたメイドで、エトリアで色々世話を焼いてくれるという話になりました。

…………。

……メイドさんの中の人シリカの中の人と逆のほうが良かったんじゃない?
ほら、メイド長的な意味で。

それにしてもラクーナは、大食いで大酒飲みな明るい女パラディン⇒でも実は貴族の超お嬢様ってことですか。何そのギャップ。萌える!


ともあれ、ギルドハウスができたことによって「グリモア」という新・世界樹ならではの新システムが解禁になりました。

けど説明を読んでも、何が何だかよく分からないのは自分だけ?

  1. グリモアという装備アイテムがある
  2. グリモアにはスキルが内包されている
  3. 装備すると、内包されたスキルを使うことができる
  4. グリモアチャンス! 時にグリモアが増えることがある ←これが分からない
  5. 敵のスキルをもったグリモアが生まれることがある ←これも良く分からない
  6. 3つのグリモアを使って1つのグリモアに合成できる ←何となく分かった

ゲーム進行とともに、徐々に理解していけばいいやと思いつつ、放置を決め込むことにしました。


そうそう。ギルドハウスにも名前を付けることができます。
世界樹4で飛空艇に名前を付けたみたいな感じですね。


「アバラん家」(あばらんち)

にしました。

でも、エトリアでの街メニューの中に、シリカ商店とか金鹿亭の名前と並んで普通に「アバラん家」と並んでしまったのでちょっと後悔しています。


その後の冒険ですが若干ダイジェストでお送りします。

B3Fに降りました。
世界樹のB3Fといえば恐怖の代名詞「全てを刈る影」の登場階。

B2Fにいた2匹のFOEを軽く倒せるようになってチョーシこいてたプレイヤーたちを絶望のどん底に叩き落とすという、類稀なるユーザーエクスペリエンスを提供してくれた存在です。
(あの瞬間、世界樹を名作認定した人は多いと思う)

でも今回の刈り取る者は何か違うんですよねー

「避けて通ったほうがいい」というアドバイスが貰えるのは同じなんですが、同時に「腕を縛ればなんとかなる」という助言もある。

あいつに挑むなんてとんでもない!

というのが旧世界樹ユーザーの認識だと思っていたんですが、ちょっとレベル上げをしていたこともあって挑んでみたら……倒せてしまった。

うーん、やっぱり若干緩くなってるんですかね、難易度。

でも腕縛り状態のまま倒すことができず、レアドロップを獲得できなくて悶々としたりして。

刈り取る者の先にも出てきた岩イノシシを避けつつ、B3Fの終盤を前にしてミッション発生。

このあたりは旧世界樹と一緒ですね。B4Fの手前でツスクルがバシャッと水をかけてくれて全快するポイントができました。

1 :ゲーム好き名無しさん[sage]投稿日:2007/02/26(月) 08:34:10 ID:tMDh6Rxu[1/2回]
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   ,. ‐'´ ./ ||`~し.._____,. ‐'´イ ゙' l::.. (ヽJヾ ,. ‐'´
 /!´    / │|          /|  (.\:::.....:..  /`ヽ.
/ |    /   .| ト,、,,_____,. ‐/ |.  (⌒\::::::::/   \     B3Fカスメ娘
  |   / -‐ '^ヽ ヽ:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//\. |`ー/ ゙i/       ヽ
.  |          o \;;;;;;;;;;;;/__    ヽ! 〈.__‐/       ヽ
   |               \/          ,'   /      i
.   |            |o     ┌───i  /      |

*文字レスを行った者は五日間別室送りだっ・・・・・! 

このAAで大笑いしたのも良い思い出。

では次は、スノードリフトを撫でに参りましょうか。

2013年7月1日月曜日

新・世界樹の迷宮は真・世界樹の迷宮だった

新たに仲間になった連中のレベルは5。
主人公は19。

うーん早くもバランスがおかしなことになってきた……
と思いつつ世界樹の迷宮に潜ります。

仲間が5人揃った途端に迷宮探索中のボイスがうるせーうるせー。

切ろうかとも思いましたが、慣れてくると味があるようにも思えてきたのでとりあえず現状維持で行くことにしました。

(小野大輔と伊藤静の声を聴いていたいと思ったわけでは決してない)

第一階層B1Fはすでに全部地図を書き終わっていたので、ちょいちょいクエストをこなして、レベル挙げなくて大丈夫かなーと思いつつ、さっさとB2Fに潜ってしまうことに。

旧世界樹ではFOE初登場の階。おなじみの鹿さんお久しぶり。

FOE説明が早々に入りましたが、強さマークが青だったので遠慮無くぶつかってみたところ、若干消耗はさせられたものの、危なげなく倒すことができました。

ここは世界樹の迷宮。強さ(レベル)だけがモノを言う修羅の国よ……


これだけレベル差があれば、まあ続けて探索しても問題ないよなーと思いつつ普通に進んで地図を書き書きしていたら……

あれ? 通路にでっかい岩がある。

こんなの、旧世界樹にあったっけ?

なんだか、迷宮の地図構成も旧世界樹と違うような気がするぞ……?

そしてしばらく進んだら事件が!

岩だと思っていたのは、猪のFOEで、視界に入った途端に突進してきやがったのです。
しかも発見後、直線距離上にいれば一瞬で衝突してくる。超デンジャラス。

ずえー!? B2FのFOEといえば猛牛さんでしょうが!
あんたなんて知りませんがな!

どうやら新・世界樹の迷宮が真・世界樹の迷宮であったという噂は本当のようでした。いきなり迷宮の構造から登場FOEまで違っているとは思わなかった。

しかしこれで、俄然やる気が出てきたというもの。
旧作リメイクを漫然とやるだけではなく、新作を楽しむ気持ちで望めます。

ちなみにFOEの猪も青マークFOEだったので、行ったら行けるかなあと軽い気持ちで戦ってみました。

うん。




俺が間違ってた。





世界樹ナメてた……


明日に続く

2013年6月30日日曜日

ギルド名決定!

南部もぐりのスーツを着た女の子
が出てきたと思ったら、

クールメガネなメディックと

ハツラツ金髪小僧なアルケミストと


勇者エミリア……じゃなかった赤毛ロングヘアのパラディンが


出てきて、FOEと戦闘になって、あれやこれやといううちにパーティーを結成しましたとさ。

全部自分でキャラを作るのが世界樹の良いところなのに、固定キャラが出てくる話ってどーなのよ? という疑問は旧作ファンには当然あったと思いますが、思いのほか自然というか、ああこれはこれで分かりやすくていいね! と思いました。

ただちょっと気になるのが、キャラ同士の会話の中で結構な頻度で挟まれる「選択肢」のこと。

南部もぐりスーツの(←もういいだろ)、どうやら旧世界から冷凍保存されていたらしいガンナー娘フレデリカに対して、優しく接するか冷たく接するかみたいな反応を選ぶことができたりします。

え、これってもしかしてアレですか。ペルソナ的な?
選択肢によって誰とくっつくか決まったりするんでしょうか。

だったらフレデリカじゃなくて、見た目の好み的にはパラディン子ことラクーナのほうがいいんだけどな。

(でも調べてみたら、選択肢にはそんなに深い意味はないらしい。とる態度によってキャラの反応を楽しむためだけのものだとか。ではラクーナとの仲の進展は脳内言語にて!)

ナントカという新迷宮はけっきょく途中で進めなくなって、どうも世界樹の迷宮内にある磁軸から飛んでくる、という展開が待っているようなので、みんなと一緒に世界樹の迷宮にもぐることになりました。

そんなわけでこの5人で新たにギルドを結成する形になりまして。
名前を決めることになりました。

ギルド名……

……


「激もぐ探索丸」に決定!

すれ違ったらよろしくお願いします。
まだ、すれ違い機能解禁されてないけど。